miércoles, 19 de marzo de 2014

PRÁCTICA 5

Ejercicio 1

Opinion de grupo sobre “Flipped Classroom”


En nuestra opinión, consideramos que esta  metodología es muy beneficiosa,  ya que el profesor proporciona al alumno los materiales necesarios que deberán estudiar fuera de clase, aprovechando el tiempo en el aula para resolver las dudas que tengan sus alumnos y realizar los ejercicios pertinentes, de esta manera se conseguirá que los alumnos interioricen ese conocimiento que ellos mismos han estudiado en casa, por lo que consideramos que de esta forma se aprovecha mejor el tiempo, dejando además que el alumno  sea el que marca sus propias pautas.

sábado, 8 de marzo de 2014

PIZARRA DIGITAL

SITUACIÓN DIDÁCTICA: Presentaremos la Unidad Didáctica de "Los Animales", a través de un cuento que será visualizado en la pizarra digital del aula.

  • Hardware necesario: Ordenador conectado a internet, proyector, pantalla con dispositivo táctil, lápiz electrónico y borrador.
  • Software necesario: Paquete de Microsoft Office, en concreto, el programa Power Point, para poder visulizar la presentación en pizarra digital.

PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD: Se visualizará el cuento en un Power Point, mientras que es contado por el profesor/a, con el que presentaremos los contenidos de la Unidad Didáctica de "Los Animales", mediante la historia que nos irán contando nuestras mascotas, el Gato Lolo y la Perrita Lala.



EJEMPLO DE ACTIVIDAD MULTIMEDIA

El ejemplo de actividad multimedia se localiza en esta web:


Es una estructura multimedia ramificada, un ramificado jerárquico.

Esta aplicación multimedia sería utilizada dentro del aula de Educación Infantil, para llevar a cabo las actividades que incluye. Una de ellas sería meterse en la sección de cuentos, visualizar y escuchar uno de ellos, para pasar a meterse en la sección de juegos, que se realizarán con los personajes del cuento. 

Pondríamos al alumno a jugar con aquellos que son de lógica - matemática, concretamente con uno llamado "Parejas". En éste se deben reconocer aquellos personajes que son iguales, y memorizar donde se encuentran, para así encontrar su pareja y dejarla formada.


EJERCICIO 2 - MULTIMEDIA

 ESTRUCTURA LINEAL

La siguiente actividad multimedia diseñada por nosotros, es una estructura lineal que consiste en  paneles didácticos. Desde la página de entrada nos moveremos linealmente por las pantallas para encontrar: el animal, su sonido y dónde vive, y así llegar a la pantalla final. 

Por tanto, nos encontraremos trabajando distintos contenidos relacionados con los animales, como son los sonidos que emiten y el hábitat de los mismos.

La estructura  lineal sería la siguiente:



Entrada: Presentación de la actividad.


A: Imágenes de distintos animales. Al pulsar uno de ellos, accedemos a la siguiente ventana.

B: Nos encontramos con una serie de sonidos de animales. Buscamos el que seleccionamos en la ventana anterior, lo pulsamos, comprobamos su sonido y accederíamos a la siguiente ventana.

C: Hay unas imágenes con el hábitat de tres animales. En ella, deberíamos seleccionar la imágen del animal que elegiste en la segunda ventana, pero aún así, se podrá comprobar el entorno en el que viven los demás al observar las otras fotografías.

Salida: Al completar todos los paneles, te aparece una cara sonriente. Esto se debe a que ¡ya conoces a fondo a tu animal favorito!

viernes, 7 de marzo de 2014

PRÁCTICA 4 - EJERCICIO 4 (TEMA 2)

EJERCICIO 4:


PROGRAMAS PARA LA CREACIÓN DE VÍDEO DIGITAL.

 VirtualDub

CARACTERÍSTICAS: Es un programa de edición de video para Windows, éste tiene características como capacidad de compresión, división de video y posibilidad de añadir pistas de video. Tiene además capacidad de procesado por lotes, para la manipulación de un gran número de archivos. El programa puede mejorarse y extender su funcionalidad mediante la utilización filtros de vídeo de terceros.

LICENCIA: es un programa gratuito y tiene licencia gratis GPL.


                                                     


 Windows Movie Maker

CARACTERÍSTICAS: Es una herramienta de edición de video para Windows, con la que los usuarios pueden crear películas caseras. Este programa tiene funciones que te permiten añadir efectos de video, transiciones de video, títulos/créditos, pistas de audio, narración de la línea de tiempo, y Auto Película. Además, se pueden añadir nuevos efectos y los existentes pueden ser modificados utilizando código XML.


LICENCIA: Es un programa gratuito y que viene pre instalado en todos los ordenadores con Windows. Tiene licencia freeware / acuerdo de serbio de Microsoft.


PRÁCTICA 4 - EJERCICIO 3 (TEMA 2)

EJERCICIO 3:

PÁGINAS DE CONTENIDOS DE INFANTIL DONDE ENCONTREMOS VÍDEOS.

Las siguientes páginas, son las encontradas por nosotros, y seguro que te servirán para mostrar sus vídeos a tus futuros alumnos, dentro del aula: